| さて、いよいよ戦闘開始です。 自軍の部隊をうまく操り、敵軍を打ち負かすことができるでしょうか? ここでは、ユニットの動かし方や攻撃方法、戦闘の結果について等、戦闘を行う上で必要な操作・情報についてをご説明します。 |
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フィールドに置かれたユニットを直接手で動かすことで機体の操作が行えます。 戦闘中は攻め、守り共にユニットの動きが重要です。機体の特性やステージの特徴を生かし指揮官として最善な操作を行いましょう。 画面上には各ユニットの攻撃範囲が表示されます。 範囲内に敵を捉えた後、ロックオンができたら『攻撃実行ボタン』を押しましょう。 敵軍より早く攻撃を仕掛けることができれば、攻撃シーンに移ります。 |
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戦艦など、部隊の母艦はトラックボールで自由に移動させることができます。 母艦は近くの敵を自動的に攻撃エリアに捉え、「攻撃実行ボタン」を押すと攻撃を開始します。 また、戦術変更もできるので、積極的に活用して戦いを乗り切りましょう。 |
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戦闘方法には「攻撃重視」「機動重視」「防御重視」の3種類の戦術があります。 これらの戦術は3すくみの関係になっており、敵より有利な戦術を選んで攻撃すれば、様々なボーナス効果が発生します。 ユニットの戦術を変更するには、戦術を変更したいユニットを盤面上でこすって指定し、戦術変更ボタンを押すと属性が切り替わります。 いずれかの戦術ボタンを長押しすると、全ユニットと母艦の属性をまとめて切り替得る事ができます。 |
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敵の撃破や味方との相性の良し悪しなど、ゲーム中の様々な要因によってキャラクターのテンションが変化します。 テンションの増減により、ユニットの性能に変化が生じます。 また、テンションゲージがMAXの間はクリティカル攻撃が100%の確率で発生します。 キャラクターによっては、テンションMAX時に特殊な効果を発動する場合もあります。 |
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戦闘が終了すると戦闘結果画面に移り、プレイヤーの戦果(完勝〜完敗)に応じた「戦功ポイント」が与えられます。 同時に「階級評価」が行われ、敵軍に勝つと画面右の「階級ゲージ」が上昇し、負けると下降します。 ※戦功ポイントと階級ゲージは連動していません。 |
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戦闘結果画面の後「パイロット戦績」が表示されます。 戦闘時の活躍に応じて各キャラクターが経験値を獲得、レベルアップします。 レベルアップすることで、より高い能力を持つようになります。 また、キャラクターシステムの導入により、キャラクターの成長をコントロールすることが出来るようになりました。 詳細はこちら >> |
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「階級ゲージ」が各階級の上限まで上昇すると「昇格戦」が発生し、昇格戦に勝利すると階級がUPします。 階級がUPすると「運用コストの上昇」や「より強力な母艦の支給」が行われます。また、新たな「通り名」も与えられます。 |
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